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Scraps Yard

主にPS4での プレイ記録 FPS・アクション ド素人PLAY!!! チュートリアルでも死ぬよ!!!

Hot Fix

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Hot Fix

ソース
Doope! http://doope.jp/2014/1037543.html

日本版のBungie公式Blogは、HotFixとかの情報がアップされても閲覧できなかったり
削除されたりなので”Doope!”さんの記事は大変助かります。ありがとう。

HotFixの内容
一般
“Valkyrie-O5X”(バルキリーO5X)シップと
“Aurora Lance”(オーロラの槍)の外観が同じだったバグを修正。
(※ 限定版の専用特典だった“Valkyrie-O5X”の外観が“Aurora Lance”と全く同じだったことから問題視されていた)
まぁ 限定品なのに既存品と同じだったら文句はでるわなぁw
本当にバグだったのか怪しいところですw 前回のHotFixで修正しなかったわけだしなw

クラス
Titan(タイタン)
Unbreakable(アンブレーカブル):能力が意図したよりも多くのAgility(敏捷性)を与えていた問題を修正
この敏捷性ってのが意味わからん?
想定より防御力がありすぎて、機動戦闘が捗ったってことだろ?
なら意図してなかったのは防御力で敏捷性じゃないじゃん?w

Warlock(ウォーロック)
Brimstone(ブリムストーン):プレイヤーが空中にいる場合にも能力が有効となるよう変更
現状でも無双なサンシンガーさんがさらに強くなるわけですねw
まぁ 空中だと効果がでないのは明らかなバグだが、できるようになった後のサンシンガーの強さを想定したのだろうか?w
テレポートで突っ込んでくるサンシンガーの群れ・・・夜うなされそうですw

武器
一般
素早い武器変更に絡む幾つかの問題を修正。

オートライフル
ベースダメージを2%減少
精度ダメージの上昇倍率を1.50から1.25に減少(ヘッドショットボーナス)
Stability(安定性)を4%から17%減少(Stats値によって変化)
公言どおりNerfですね。
威力とHS倍率が下がったことで、スカウトとのHSの不均衡は是正されたかな?
安定性云々より一部のオートの集弾性が問題なような気もすんだけどなぁ

ハンドキャノン
空中時の精度が上昇。
ジャンプ時に当たらないのは、こういうことだったのかw
こんなことより、ホバリング時に武器使うと即落下なのを何とかして欲しい

スカウトライフル
ベースダメージを6%上昇
戦闘員に対するダメージが6%から25%上昇(Tierに基づく)
ターゲットの捕捉改善に加え、さらなるリコイルの調整を付与。
これはイイなぁ、武器によるだろうが25%あがればHS1発で倒せる敵が出てくるだろうし
あのシャンクを1撃で破壊できるんじゃなかろうか?w
シャンクは弱点無いからハンドキャノンでしか1発で破壊できなかったからなぁ

ショットガン
最大射程におけるベースダメージを20%減少
Shot Package(集中型)における弾丸の集束が僅かに拡大
Rangefinder(レンジファインダー)とShot Package(集中型)が併用できないよう変更
レンジファインダーの効果がいまでもわからん?w
攻撃有効範囲って何を指してるんだ?距離なの?当たり判定なの?w

エキゾチック武器
Vex Mythoclast(ベックス・ミソクラスト、フュージョンライフルのエキゾチック):
ベースダメージを34%減少
精度ダメージの上昇倍率を1.25から1.50に上昇(ヘッドショットボーナス)
あぁ この連射してるだけで相手が溶けてく兵器、
ちゃんと狙わないとダメよってなったんだねw

でもベースダメージ34%って相当な弱体じゃなかろうか?
少なくとも最終兵器感はなくなるだろうなぁ

Pocket Infinity(ポケット・インフィニティ、フュージョンライフルのエキゾチック):
Enhanced Battery(強化バッテリー)をSpeed Reload(スピードリロード)に入れ替え。
フルオートが強すぎるから、装弾数減らしてリロード多目にしますってことだな

Perk
Metal Detector(金属探知機):追加の弾薬を与えるバグを修正
Lightweight(軽量):武器を収めた場合にも追加の敏捷性が追加されるバグを修正
どちらもPerk自体が正しく動作してなかったのを治した

アクティビティ
Strikes(ストライク)
ストライクのエングラムリワードがゲーム終了後のアクティビティサマリーに現れるよう変更。
途中退場防止策かな?

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