アマーラを使うにあたって幾つか注意点がある。
それは「インフュージョン」と「ラッシュ」
インフュージョンは
武器のダメージの一部をアクションスキルエレメント(AsE)に変換する。
LV1を習得すると 8%をAsEの属性 92%は武器の属性で ダメージを与える。
簡単に言うと ダブル属性武器を使える様になるスキル。
ただし これは条件を揃えないと「ダメージ減少」に繋がるので簡単には使えない。
次がラッシュ これはスキルでは無くスタック効果。
ラッシュはASの使用時に消費されてバフ効果を発生させるんだが
これが低レベルではまるで役に立たない。
正直ラッシュが本領を発揮するのは LV27か28だかで
ツリー最下層の「アバター」のスキルを取ってから。
これは時間無制限のバフ効果 アバターを得られるスキル。
ASのチャージ中にアバターを消費することで
ASゲージとは無関係で1回ASを使用できる。
アバターのバフはASが1度リチャージされると自動で補充される。
これを利用することでアマーラは十数秒間隔でASを使える様になり、
瞬間的に3回連続でASを使うことも可能となる。
このスキルでラッシュを貯めることと
消費することのメリットが強化されるわけです。
なので序盤はラッシュを避けて
「ブロウル」「ソウルオブフィスト」の2つのツリーを育てるのが良い。
俺の体感では
アマーラは スキルポイントの量で細かくスキルを振りなおした方がいい。
序盤は火力の高い「パーソナル・スペース」に注意が向くと思うが、
おすすめは「ステディ・ハンド」から「テンペスト」の習得。
エレメントダメージを最大+30% ショックダメージを最大+50% アップできる。
実のところエレメント武器を使う序盤のマリワン兵相手に
接近するのはかなり危険。
特にヘビートルーパーと接近戦をするのは
「2」の序盤でゴライアスを覚醒させるのと
同じくらい危険だ。
エレメント武器が手に入ること前提なのだが
基本的に惑星プロメティア以降はマリワン武器が
新しくドロップリストに加わわり、テンペストの効果を100%発揮できるようになる。
ちなみにテンペストLV5の属性ダメージ効果を詳しく書くと
ファイアー ヘルス150%→180% シールド70%→91% アーマー70%→91%
ショック ヘルス80%→120% シールド200%→300% アーマー80%→120%
コロシブ ヘルス80%→104% シールド70%→91% アーマー150%→180%
クリオ ヘルス100%→130% シールド70%→91% アーマー120%→156%
レディエーション ヘルス100%→130% シールド100%→130% アーマー70%→91%
数値的にみると この位 ダメージ率が上昇する。
ダメージ倍率が100%(無い)クリオやレディエーションの武器も火力上昇するのが特徴かな?
エレメントダメージが+50%上昇するショックは
どんな敵にも100%以上のダメージを 負わせる事が可能な万能武器に変わる。
俺のスキル振りを参考までに記載します。
LV10まで
パーソナルスペースx3 ルートトゥライズx1 クラリティx1 助けの手x3
LV16でスキルの振り直し
LV16から
パーソナルスペースx3 ルートトゥライズx1 クラリティx1 助けの手x2
ステディ・ハンドx3 アニマx2 テンペストx2
LV20まで
テンペストx4 助けの手x3
LV25まで
テンペストx5 助けの手x5 重心をみつけろx1 幻惑の拳x1 ドレッドx1
LV28でスキル振り直し
ミスティカル・アサルトツリーに全振り
レジェンダリークラスMOD「フェーズザーカー」で遠隔攻撃仕様。
というような感じですね。
序盤の要は「パーソナル・スペース」と「助けの手」そして「フェーズグラスプ」
フェーズグラスプのリチャージ時間の短さを活用して
助けの手のダメージ軽減効果(最大40%)を最大源に活用するスキル構成です。
敵集団の一番外側にいる敵から順次突撃をかけて数を減らす戦術。
シールドはアダプティブがあるとヘビーにも突撃を掛け易いですね。
LV16でスキル構成を若干変えます。
アテナスから 一度に出現する敵の数が激増 and 多方向からの攻撃 になるので
防御性能を残しつつ遠距離でも火力が出る様に調整していきます。
ヘビートルーパーが扱う属性は
ファイアー、クリオ、ショック、コロシブそしてエクスプローシブ。
テンペストでの火力増加、ヘルス、シールドの両方に有効で
周囲に状態異常ダメージを拡散する レディエーション属性が有効ですね。
正直テンペストをLV5まで取るとしばらく火力増強が滞ります。
射撃ダメージを増やす手段は「ドレッド」位
なので格闘用のスキルでダメージ源を増やすわけです。
LV28で「ミスティック・アサルト」ツリーの
最深部「アバター」を取って遠隔型に切替えます。
ただし「アバタービルド」に欠かせないのが「フェーズザーカー」
レジャンダリークラスMODで
レジェンダリー抽選20回に1回程度しかMODはドロップしません。
ランペイジャーをひたすら狩り、
映画「レオン」の主題歌を聞きながら 稼ぎの全てをスロットに投入。
最終的にはランペイジャーからドロップしました。
その前にゼインとモズのレジェンダリーMODを落とされて
違う これじゃない と腹が立っていたので
腹いせにもう一度叩きのめしておいたwww
基本的にラッシュのスタックは消費してなんぼなんだけど
このフェイズザーカーがあると
スタックそのものが射撃ダメージアップとASクールダウンのバフに変わる。
そのかわり フェイズザーカー装備中はスタックが時間で減少するようになる。
まぁ 戦闘が続く限りはモリモリ スタックが積まれていくんですけどね。
まずはラッシュの基本スタック数が10
つぎにアバターの副次効果で ボーナススタックが+10
そしてASを使用した時にフェイズザーカーのバフで短時間+5
合計で最大25スタック
一番のスタック源は「バイオレント・タペストリー」
状態異常を「発生」させるとスタックが1増える。
また相手が状態異常中でも 効果は上書きできないが「発生」はカウントされる。
なので「痛めつけろ」がキルで貯まる雑魚戦型なのに対して
「バイオレント・タペストリー」はBOSSやバッドアスなどの強敵で貯め易い。
しかも「フェーズザーカー」には
深度が深くて取り難い「コンフラックス」のボーナスポイントもある。
これは状態異常が発生した相手に確率で
「ファイアー」「ショック」「コロシブ」の3種類のどれかを
ランダムで付与する。
もちろん この状態異常もバイオレントタペストリーの効果でカウントされる。
そしてスタックが貯まったらASを発動。
アバターの効果で使用したスタックの半分がリサイクルされて戻り、
バイオレントタペストリーのバフで状態異常確率が 最大+75%
更にスタック速度が加速
ASクールダウンも加速
攻撃も加速
ASも加速で
最終的にルーチンが完成すると5~6秒毎に ASをブッパ可能になる。
しかも フェーズキャストをデリバランスに変更しておくと
ボスを攻撃したASからの誘導弾が雑魚を倒し、
雑魚が倒されて発生した「レムナント」の誘導弾が ボスを襲うという
破壊のルーチンが生まれる。
なので本領は大型のBOSSクラスかな?
障害物が多いとレムナントが壁に当たって不発するからね。
たぶん雑魚を延々狩る戦いなら
フェーズグラスプの「タイズ・バインド」が強い。
タイズバインドのダメージリンクと
コンフラックスの追加状態異常
さらに 野火で状態異常の拡散して
維持のライフスティールでヘルス回復。
クールダウンが短いフェーズグラスプなので
フェーズザーカーの効果で高速なAS回しが可能な上に
ソウルオブフィストは元々エレメント強化のツリーなので
追加で防御のブロウルのツリーに手を出せる。
そこで「助けの手」をMAXで取ると 広範囲をエレメントで蹂躙しながら
鉄壁でモリモリヘルスを回復する「ブラッドタイガー」が完成する。
ボスでもラッシュはモリモリ貯められるが
タイズバインドだと火力は伸びない。
ダメージを広範囲に拡散させるのには優れるけど
1体に集める性能が無いのよね。
とはいえ現状(10月15日現在)
グラスプの空撃ちでラッシュが最大値貯まる様になっている。
なので空撃ちを連発すると「痛めつけろ」「バイオレンスタペストリー」のバフが
99まで貯まってしまう。
痛めつけろは 5振りで1スタック4.5%のASダメージアップ。
99だとASダメージが445%アップ!!!
タイズバインドの抵抗ダメージが
フェーズキャストの2倍になるという「異常事態」www
たぶんこれはグラスプをミスした時に 即キャスト可能になる
前回の修正が 悪さをしている「バグ」ですね。
これを仕様だと思ってビルドを組むと 後で「がっかり」するからやめましょうwww